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BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。
BodyPaint 3D 是最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在完全整合到 Cinema 4D中,其*** RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。
配合 Cinema 4DR10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得在前期的工作流程中就能反馈直观的效果从而大大提高您的工作效率。
Cinema 4D 为游戏***提供了丰富的烘焙工具,只需要简单的操作就可以烘焙出多通道高质量的材质纹理。
BodyPaint 3D 具有开放式接口。对于产品本身, Maxon 留下了开发接口,您甚至可以马上登陆 Maxon 站点免费获取这些开发文档;对于同其他程序的交互, Cinema 4D提供数十种可以导出、导入的格式。同时,其它软件开发商的软件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max, 等软件也争相连接引用。 Maxon 为这些软件免费提供了稳定、完整的数据接口。
系统要求
***系统要求的CINEMA 4D BodyPaint 3D
Windows 7 SP1 64位或更高的英特尔或AMD的64位CPU支持SSE3或MacOS 10.11.6或10.12.4 64位CPU运行在基于英特尔的苹果4 GB内存(8 GB或更多的推荐),OpenGL图形卡支持OpenGL 4.1(专用GPU推荐)
GPU渲染器需要在MacOS支持OpenCL 1.2或更新版本的Windows或AMD NVIDIA和AMD的显卡。金属支持需要MacOS 10.13.2或更新。我们推荐至少4 GB显存的GPU渲染。