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体感技术原理及分类如图1所示,图片中的玩家手持游戏手柄进行“网球体感游戏”,玩家的手部击球动作可完全用来模拟并控制游戏里游戏角色的球路,而玩家手部的动作与游戏角色球路的对应是如何实现的呢?原理在于玩家手上的手柄能获取玩家手部的各种物理参数,例如:加速度、角速度、位移……等等,然后再进一步通过算法,将这些物理参数转化为人体在空间中的三个位移量,以及三个旋转量,如此一来便可将手部在空间中的各种动作(平移+旋转)完全描述出来,接着再将此平移及旋转量传输给游戏角色,游戏角色便可与玩家做出相同的动作对应。因此所谓的“体感游戏”,便是通过各种传感器捕捉人体的肢体动作(平移+旋转),并将所计算出的肢体动作对应于游戏上角色的反应,使玩家的动作与游戏中角色的反应呈现1:1拟真的对应。近年来全世界在体感技术上的演进,依照体感方式与原理的不同,杭州墙面体感,主要可分为三大类:惯性感测,杭州墙面体感、光学感测以及惯性及光学联合感测。惯性感测主要是以惯性传感器为主,杭州墙面体感,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此些物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。互智互动数字的优势不仅在于多媒体触控交互展示和还有精锐的专业团队!杭州墙面体感

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体感互动投影灯光系统体感互动投影,是因为人体的动作行为,触发投影主机的相应动作,将主机的动作效果以影像投影出来,形成体感互动投影。体感互动投影,具有***的互动性,有人与设备的行为沟通交互,增加现实感;能让设备有活起来,动起来的感觉,达到智能与科技的结合,符合人们除了人与人的沟通,也能够增强人与物的沟通,即物联系,是人类科技发展的重要结晶。体感互动,由人的行为动作,作为触发信号源,感应设备对人的特定行为进行扫描,通过感应设备的捕捉,提取动作行为转化为数字信号,通过信号输送连接,将数字信号传送给主机;主机通过信号收集、分析、校对、策略决策等处理,再发出对策略动作;主机将策略动作以数字信号传送给投影机,投影出对应策略的画面;由捕捉、传输、主机处理至投影机的反应,都在极短的时间内处理完成,延迟的时间非常短,以致于人的动作完成或在进行时,对应的投影动作也同时或同步进,给体验者的感觉的有动作就会有投影响应的感觉。北京体感定制体感是和特殊感觉相对的一个概念。

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体感又可分类为:皮肤感觉、运动感觉和内脏感觉。其中前两种是了解得比较清楚的类型。内脏感觉传递关于体腔内部的信息,例如肚子痛。

体感技术一般需要借助体感设备如手柄、脚带、感应帽等完成人体动作、表情的捕捉,如比较为大众所知的wii游戏。

但是也已经有了更***的技术,不需要借助设备,只需动手、动脚,即能通过识别器捕捉人体的运动线程,如摩比源公司的“人体动作跟进及分析技术”(H.E.A.R.T-Human Expression Analysis and Rendering Technology),从普通的网络摄像头直接捕捉人脸部表情及身体动作。这项技术已经应用于IM软件、电脑游戏等。比较为大众熟悉的就是久游网推出的《劲秀团》。

体感技术还处于发展阶段,但是已经广泛应用到了游戏、影视、医疗等方面,随着时代的变迁与科学技术的发展,体感技术的应用领域也必将进一步扩大。

     精彩体感游戏案列展示1、体感消防游戏—人人都是消防巡查员日常用火用电不注意就很容易增加安全,一不小心还会导致失火。互智互动开发了一款用于火灾排查的体感游戏,玩家可以跟随软件上面的提示,做出***动作,一步步完成火灾排查任务。在游戏互动中增加消防知识,增强消防意识。2、体感消防游戏—逃生演练除了要注意火灾排查,日常生活中一旦发生火灾等险情,我们还要学会及时逃生。因此互智互动开发了一款火灾逃生演练的体感游戏,玩家可以跟随软件上面的提示,做出***动作,一步步完成火灾逃生演练任务。在游戏互动中增加火灾逃生意识。3、禁毒大作战如今是越来越泛滥了,所以咱们互智互动开发了一款宣传禁毒的体感游戏,玩家跟随游戏上面的提示,一步步的完成禁毒任务,在游戏中了解,远离。4、汽车体感跑酷汽车体感跑酷游戏,该游戏利用Kinect体感技术让玩家与大屏进行互动。玩家扫描二维码后举手进入游戏,左右移动身体控制汽车前进方向,躲避障碍物和得分。5、体感跑酷体感跑酷,和汽车跑酷类似,玩家通过跳跃,下蹲,左右移动,来控制大屏幕的中的游戏角色做出相应的动作,进行跑酷游戏。6、体感拍拍乐体感拍拍乐,通过kinect体感技术让玩家与大屏互动。全息成像体感软件将产品悬浮在空中,形成半空幻像,营造了亦幻亦真的氛围,体感交互增加科技感。

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   2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。这样的配置往往只能侦测一些较为简单的动作,因此endo在2009年推出了Wii手柄的加强版——WiiMotionPlus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更***地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。至于在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。毫无疑问,体感技术的出现为我们的生活、工作、娱乐提供了另一番体验。

号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起EyeToy更为进步的是,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。惯性及光学联合感测主要* *厂商为endo及Sony。 体感互动中粒子互动科技含量很高。北京全息投影体感

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体感互动原理简介:体感互动通常指的是隔空互动,通过KINECT设备,来检测人体,通过景物深度处理技术把人物从摄像头捕捉到的画面中分离出来;即从噪音中提取出有用信号,来生成一副骨架关节图,通过对骨骼移动轨迹的捕捉,达到人体就是控制器的概念。KINECT设备可以捕捉到手部手指的关节点,因此可以实现通过手势进行精细的操控,隔空互动就是基于体感感应识别的基础上达到的,对人物的手部进行景深计算得出对应的动作,来触发相关的软件互动。基于KINECT设备的景深计算,还可以做到简单的虛拟背景合成,也就是绿幕抠像合成,将人物从实景中提取出,放置到预设的背景画面中。所用的技术:动作捕捉、图像分割、景物深度处理。体感互动系统构成:1信号采集:红外捕捉镜头进行画面采集。2信号处理:图像差分计算引擎,景深处理AI,动作模型比对AI。3成像部分:红外光进行人体图像检测,比对模型构建出人物的骨骼图像。4.辅助设备:如传输线路,安装构件,音响装置等。体感互动所适用的场景:大屏隔空互动。体感互动展示系统的优势:1、无需佩戴任何感应设备,真正实现无接触式人机互动。2、识别精细,灵敏,稳定,使用便捷。3、可以锁定使用者,不受他人的干扰。杭州墙面体感

    互智互动是上海互智广告有限公司的多媒体品牌,互智互动面向数字展厅、展馆、活动等应用场合提供专业化的多媒体互动设备和系统,并提供多媒体展馆/展厅的空间设计、多媒体互动设计,多媒体系统集成等综合服务。互智互动在互动多媒体行业从业多年,有着深厚的技术沉淀和产品储备,具备完全自主开发能力。我们专业提供电子签名签到(iPad平板电脑/触摸屏/微信签名签到)、电子翻书、体感互动、隔空互动、地面互动、展厅多媒体中控、立体影院、多通道环幕、环幕拼接融合、多点触摸框、触摸屏、大型多点触摸桌、360全息展柜、270全息互动展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增强现实、VR虚拟现实、互动电子沙盘、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄边拼接屏等系统。并基于上述核心产品和系统提供多媒体展馆/展厅的整体设计、数字内容制作开发和系统集成服务。自2008年成立以来,互智互动与甲方紧密合作,交付了众多规划馆、科技馆、博物馆等大型场馆,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、网络安全教育、非遗文化传承等主题展厅/场馆,也为多个企业设计集成了用以展示企业文化、产品、团队的高科技多媒体展厅。在多年项目设计施工集成经验之上。

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