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魔术贴:
比赛方法:1、穿好魔术贴衣服的运动员在助跑垫上准备,听到裁判开始的口令都,随意助跑,起跳,使自己紧紧贴在墙上,越高成绩越好,从身体的低部位到助跑垫的高度是此运动员的成绩,高度高***次列前。
2、穿好魔术贴的两名运动员根据裁判的要求进行配合完成裁判所要求组成的数字或者图案,由裁判终决定哪个队模仿的像,给予相应的分数
奖励方法:分数胜出
螃蟹背瓜:
比赛方法:参赛手需要背靠背,手挽手的站着,中间需要夹着球,在比赛时必须要以快的速度冲向终点,到达者胜利。
火炬传递比赛方法:
参赛队员(6名),每人各执把火炬垂直立于地面,围成个圈(每把火炬间隔为1.5M)。 裁判发令后,6名队员同时顺时针换位,扶住前边队员的火炬不让倒下(***1分,也可自定时间,但不要过长),在比赛时火炬倒下为输(火炬倒下后不得扶起继续比赛),比赛结束火炬没倒下为赢。
趣味运动会的价值:
A、提升生产效率和企业利润。
B、建立企业拓展基础,为企业面对挑战提供助力。
C、建立企业语言,改善沟通形式,注目标实现,提升沟通效率。
D、激发员工潜能,提升员工素质, 凝聚团队力量,实现企业理想
精打细算:
每队4人,男女各2人
【比赛方法】
比赛开始后,起点的两名队员将算珠装到赛道另外端由另两名队员固定的算盘上,直到算盘柱装满了算珠,四名队员将器材运回起点。以各参赛队所有参赛队员与比赛器材部通过起点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【比赛规则】
(1)比赛过程中,所有队员不得脱离比赛器材,若有队员倒地或脱离比赛器材,该队所有队员须原地停止,待调整到初始状态后,方可继续前进,否则给予相应时间上的累加。
(2)比赛过程中,任何参赛队员被推或被迫脱离***赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其比赛资格。