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高速铁路动车科普知识及运行通勤系统开发

参数
  • 高沉浸感产品特性
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北京海纳文明科技有限公司
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2.1 前期规划

本影片三维动画制作的创意需要具备以下要点:

在三维动画制作过程中,策划与创意是首先要做的事情。技术点、流程的展示设计和三维***相结合,能让作品引人入胜,具有很强的观赏性和达到了解记忆的的目的。

1、动画的原创性

本动画视频创意体现了三维动画片是否新颖,吸引人。***的创意需要制作人员充分发挥想象力,对自己想要表达的内容有深入的思考,中间会借鉴一些好作品的创意。每个人对创意的理解存在差异,但是没有创意的三维动画是枯燥无味的,必然不能吸引客户取预期的效果,好的创意会使三维动画的效果栩栩如生,令人过目难忘,起到锦上添花的效果。

2、内容的关联性

本片制作的创意必须与中车、产品或服务相关。充分展示产品的外形、结构、技术点功能等,或者项目的前景优势、运作流程等。在客户浏览过程中,把复兴号或服务的特点展示出来。

3、视频的亲和力

三维影片的内容要贴切客户的需求,或引导改变客户的需求。这样客户才不会觉得和他无关,同时给产品的销售增分。

4、画面美感性

制作视频宣传片应具有艺术的一般特征。除了实用功能外,在精神领域也

具有审美特征,具有丰富的美学内涵。材质、配景和灯光,让三维动画更加真

实。

5、3D ***的震撼性

为了给人们带来强烈而难忘的心理冲击,在本片的后期制作过程中适当的添加***是十分必要的,这可以使三维动画的效果和质量上一个档次。***的添加和使用可以将影片的品位和效果得到提高和升华,能够取得妙笔生花的效果。


2.1.1 动画剧本

剧本是影视动画的基础,要求将复兴号核心技术点文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用动画画面来表现。动画脚本,此词语来自日本,意思即为动画剧本,和通常所说的电影剧本一样,都是记录台词,对话,动作之列的东西,是使故事或小说详细化的工作,具体到场景的切换,时间的分割等等。在产品技术点动画,一般来说,最基本的,要罗列出每一个镜头要表现的画面,台词(可能没有),时间长度,相关信息等等。动画脚本是制作动画的总提纲,后面的动画制作,都会以此为基础,并且会发给客户方反复审核和确认。


2.1.2 分镜头剧本

是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据提炼的动画剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、物体动作及运动轨迹等内容。

场景不需要灯光材质***和动画等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换等信息就达到目的。


用模型根据剧本和分镜故事板制作出 Layout 其中包括摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为 Layout 做准备,最终由动画人员完成。

分镜脚本的作用:要明确每个镜头的时间、地点、镜号、景别、具体的拍摄方法,角色动作的提示。(更细的还要包括***,声音等很多细节)

狭义上的蒙太奇:指镜头组接的章法和技巧。一样的剧情,不一样的组接方式和技巧能给观众完全截然不同的观感。

广义上的蒙太奇:整个影片的思维方法、结构方法和全部艺术手段的总称。

1.作为电影反应现实生活的独特形象的思维方法;

2.作为电影的基本结构手段、叙述方式,包括分镜头和镜头场面段落的安排与组合的全部艺术技巧;

3.做为电影镜头组接的具体技法和技巧。


2.1.3 场景设定

场景设计,是整个影片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,根据复兴号技术点的分解,将各个技术点所相处的环境,通过三维手段一一构建出来,在影片中更好的视觉化传达。


2.2 中期制作

2.2.1 模型转化

客户提供的模型机车模型,数据量很大。能够建立***的动画实体模型,须通过合适的接口连接将建好的模型导入到专业的动画制作软件中进行动画的制作。将模型装配完成并存储为 stp 默认的格式之后,可以通过 PolyTrans 导人到 3ds Max 中制作装配动画。模型导入方法:安装 PolyTrans for 3ds Max 插件,在工具选项卡的“更多”中选择。PolyTrans I/OConverters”,在弹出的“PolyTrans”面板上选择“Import”选项卡中的“Imp:Pro/E.asm/.prtFiles”,在弹出的对话框中找到要导入的文件,单击打开按钮,对系统弹出的“ImportPTC GraniteFile Wizard”对话框进行设置,在“Add defaultlights”中选择“Add

nothing”不添加灯光。这样,三维模型就准确地导入到系统中。


2.2.2 模型制作

是模型师根据前期的分镜脚本设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出需要表现的场景模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的复兴号产品和场景中出现的物体都要建模。八大核心技术的表现要通过模型可视化的表现出来,这是难点.建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有 3DSMax、C4D、Maya 等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于***性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。


2.2.3 材质贴图

材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。配合材质就有了 UV 的概念,简单理解就是将苹果皮完整的剥下来,切几刀将它展平,画好颜色的变化后再将它包回到苹果身上。如图这样就是一个人的头部的颜色变化,包回到模型身上就成为了带颜色的模型。这一步包括场景道具都要去做出。

对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。


2.2.4 模型绑定

根据分镜脚本分析,对 3D 中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。本片中的动画很多细节,需要一点点的模拟出来。


2.2.5 分镜动画

参考剧本、分镜故事板,动画师会根据 Layout 的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。这一步是按照故事版制作三维场景的 Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的***步,这里能更准确的体现出场景布局跟角色之间的位置关系。


2.2.6 动画制作

根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的复兴号造型及技术点表现在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维

软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。内部结构原理的演示动画、实际运行中的排风口等,都要符合产品本身的规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种产品的运动规律,并能够非常清楚的了解要表现的产品所***的结构。


2.2.7 灯光、材质

将此两项工作列在一起,原因是他们都对动画的质量,具有很大的影响。并且相互之间,联系紧密,各个参数,都会反复调节。这将是一个较为繁琐的过程,如果你想得到满意的效果的话。目的是限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画制作软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的***要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。


2.2.8 渲染

是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。


2.2.9 ***制作

不管是在动画电影中,还是在实拍的电影中,三维动画与***的加入会使影片更加突出视觉***,观众会跟随故事情节而产生带动性的感受,所以三维动画与***对于影片来说是非常重要的。三维动画与***不仅可以制作动画电


2.3 后期合成

由于渲染出来的都是一张张的图片怎么才能连起来播放呢?我们平时看的电影都是 avi wkv MP4 等格式的,这样就需要我们的合成师使用合成软件,将实拍视频,渲染出的序列帧,各种图标,相关文字,图片,进行各种素材的合成和整个项目***的调整。给还不满意的镜头进行简单的色彩校正,添加片头片尾、字幕、还有一些二维素材。还可以与现实中的素材进行合成,以达到三维的角色与现实中的人物和场景互动。与导演沟通进行***阶段的调整,整片时间的把控细节的剪辑方式。按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。为了将动画视频运用在相关场合,需要将其进行压缩和转换格式


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